O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
• O trabalho segue uma abordagem de aprendizagem baseada em projetos, com ciclos curtos de investigação, criação, teste e melhoria. A turma atuará como uma “equipe de comunicação” da escola, escolhendo temas relevantes do cotidiano (ex.: combate ao bullying, uso consciente do celular, meio ambiente, saúde, respeito às diferenças).
• Etapas sugeridas:
• Sensibilização e diagnóstico: conversa guiada sobre hábitos digitais, redes, mensagens e regras de convivência; combinados de segurança e respeito.
• Letramento midiático: análise de exemplos reais (postagens, notícias, vídeos curtos), identificando intenção, linguagem, público-alvo e possíveis manipulações.
• Pesquisa e checagem: levantamento de fontes confiáveis, comparação de informações, registro de referências e critérios simples de verificação.
• Planejamento do produto: definição de objetivo comunicativo, público, formato (podcast, vídeo, cartaz/infográfico, slideshow narrado), roteiro e divisão de funções.
• Produção e edição: criação do conteúdo com ferramentas acessíveis; atenção a direitos autorais (imagens/músicas livres) e à privacidade (sem exposição indevida).
• Revisão e melhoria: rodada de feedback entre grupos com rubrica; ajustes de linguagem, clareza e qualidade técnica.
• Publicação/compartilhamento: apresentação no espaço escolar (com autorização e mediação do professor), priorizando ambientes controlados (mural, TV interna, drive da escola, mostra presencial).
• Discuta as lições aprendidas durante os jogos.
• O trabalho segue uma abordagem de aprendizagem baseada em projetos, com ciclos curtos de investigação, criação, teste e melhoria. A turma atuará como uma “equipe de comunicação” da escola, escolhendo temas relevantes do cotidiano (ex.: combate ao bullying, uso consciente do celular, meio ambiente, saúde, respeito às diferenças).
• Etapas sugeridas:
• Sensibilização e diagnóstico: conversa guiada sobre hábitos digitais, redes, mensagens e regras de convivência; combinados de segurança e respeito.
• Letramento midiático: análise de exemplos reais (postagens, notícias, vídeos curtos), identificando intenção, linguagem, público-alvo e possíveis manipulações.
• Pesquisa e checagem: levantamento de fontes confiáveis, comparação de informações, registro de referências e critérios simples de verificação.
• Planejamento do produto: definição de objetivo comunicativo, público, formato (podcast, vídeo, cartaz/infográfico, slideshow narrado), roteiro e divisão de funções.
• Produção e edição: criação do conteúdo com ferramentas acessíveis; atenção a direitos autorais (imagens/músicas livres) e à privacidade (sem exposição indevida).
• Revisão e melhoria: rodada de feedback entre grupos com rubrica; ajustes de linguagem, clareza e qualidade técnica.
• Publicação/compartilhamento: apresentação no espaço escolar (com autorização e mediação do professor), priorizando ambientes controlados (mural, TV interna, drive da escola, mostra presencial).
• Discuta as lições aprendidas durante os jogos.
• O trabalho segue uma abordagem de aprendizagem baseada em projetos, com ciclos curtos de investigação, criação, teste e melhoria. A turma atuará como uma “equipe de comunicação” da escola, escolhendo temas relevantes do cotidiano (ex.: combate ao bullying, uso consciente do celular, meio ambiente, saúde, respeito às diferenças).
• Etapas sugeridas:
• Sensibilização e diagnóstico: conversa guiada sobre hábitos digitais, redes, mensagens e regras de convivência; combinados de segurança e respeito.
• Letramento midiático: análise de exemplos reais (postagens, notícias, vídeos curtos), identificando intenção, linguagem, público-alvo e possíveis manipulações.
• Pesquisa e checagem: levantamento de fontes confiáveis, comparação de informações, registro de referências e critérios simples de verificação.
• Planejamento do produto: definição de objetivo comunicativo, público, formato (podcast, vídeo, cartaz/infográfico, slideshow narrado), roteiro e divisão de funções.
• Produção e edição: criação do conteúdo com ferramentas acessíveis; atenção a direitos autorais (imagens/músicas livres) e à privacidade (sem exposição indevida).
• Revisão e melhoria: rodada de feedback entre grupos com rubrica; ajustes de linguagem, clareza e qualidade técnica.
• Publicação/compartilhamento: apresentação no espaço escolar (com autorização e mediação do professor), priorizando ambientes controlados (mural, TV interna, drive da escola, mostra presencial).
• Discuta as lições aprendidas durante os jogos.
• O trabalho segue uma abordagem de aprendizagem baseada em projetos, com ciclos curtos de investigação, criação, teste e melhoria. A turma atuará como uma “equipe de comunicação” da escola, escolhendo temas relevantes do cotidiano (ex.: combate ao bullying, uso consciente do celular, meio ambiente, saúde, respeito às diferenças).